作为企业家,我为什么对互联网娱乐行业感到乐观?

  对于许多游戏公司而言,2015年的去年并不顺利.年初关闭游戏公司的浪潮在短短几个月内就杀死了该行业的数百家小企业,尤其是在西南城市.在受灾地区,该行业大怒了一段时间,高喊着冬天即将来临。

  虽然不可避免地会集中整个行业的增长,但还有一个目标是人口红利将逐渐消失(当前的移动互联网用户获取量接近20元,而价格是四年前的价格)。您需要知道那是(1/5)。只有一家游戏公司可以引起行业和二级市场的关注,但是值得探究的是,为什么该公司在过去的一年中实现了颠覆性的趋势。稍后将对此进行说明。

  在这方面,我们采取了相反的做法,并发布了第一个文化娱乐内容数据监控产品。发布后,我收到了朋友的各种关注和问题。为什么在如此偏远的市场背景下对此类产品进行大量投资?

  经过N次解释,中国游戏市场和文化如何?我认为有必要整理一下有关娱乐业的观点和未来的决定。基于这些判断,我们坚定地启动了娱乐业。内容数据产品。

  这可能有点琐碎,但我希望更多的朋友会加入我们的行列。

  总体而言,我们认为未来十年将是中国文化娱乐产业发展的十年。互联网将起决定性作用,2016年将是文化和娱乐互联网的一年。

  1。文化?娱乐市场未来将整体增长

  回顾过去几年中文化娱乐的主要子集,无论是从产业规模,用户规模还是产业影响力来看,游戏,电影和电视,音乐,动画以及衍生产品都将继续发展。它正在繁荣中并保持其产值。我们相信娱乐业具有超过50%的年均增长率,具有可持续发展的势头。

  在中国经济发展中,与其他行业的成熟和产能过剩相比,国家层面迫切需要相应的文化软实力,因此有利于文化产业的政策层出不穷。这对于行业来说是难得的机遇,这个时期也是中国经济发展的必由之路。

  基本上每个人都接受中国经济已经进入“新常态”的事实,在迄今为止全球经济衰退的背景下,娱乐和服务的消费正变得越来越活跃。我明白。1930年代的美国大危机直接促进了好莱坞电影业的发展。繁荣。

  我谈到了2015年备受关注的游戏公司,但我想所有人都猜测这是网易游戏。为什么网易在2015年发生并影响腾讯?这是许多经纪人和投资者的问题。腾讯和网易是手机游戏市场的两个典型代表。腾讯是典型的入门平台,依靠Super APP绕过游戏,网易是典型的内容平台,依靠高质量的内容来获取流量。

  在移动互联网流行的初期,腾讯能够占领一半的市场份额,因为门户平台的价值最为明显,但移动互联网人口红利在2015年基本消失了在这一年中,我们可以看到过去,因为每个人都必须依靠内容来获得流量。一年的网易游戏依靠超级IP和高质量内容来形成破坏性趋势。迄今为止,这是手机游戏的必然发展。将来,优质的产品将变得越来越有价值,对频道内容(例如“ Dream”)的渴望将变得更加明显。今年将继续保持类似的强劲份额。

  互联网和移动互联网的快速增长时代已经过去,内容已经开始推动行业增长,互联网巨头必须开始布局内容行业,同时改变传统的娱乐行业。。互联网的力量将成为娱乐行业的强大动力。

  每当互联网泡沫破裂时,我们发现这是由于资金链问题造成的。如今,许多热门的创业项目已经烧钱了很长时间。自去年下半年以来,投资者对这些项目一直非常谨慎,但是文化娱乐业与其他行业的不同之处在于它可以直接将内容货币化,因此许多文化娱乐公司都具有市场价值。价格并不昂贵,大多数资本链都相对健康。在首都的衰退和冬季条件下,这一点尤其重要。

  2。高质量IP的竞争日趋激烈,互联网已成为IP创建的主要位置。

  在手机游戏大肆宣传两年后,“ IP”一词在人们中广泛传播。当娱乐业承诺与IP竞争时,就会出现部分泡沫,但市场需求更高。市场将继续加深,公司将继续对高质量IP提出要求,而互联网将处于IP创造的最前沿。

  快速增长的市场需要高质量的内容支持。前面已经对此进行了分析。更重要的是,最近两年的市场实践证明了捕获IP流量和吸收黄金的能力。推测IP的价格太高了有点荒谬,但是现在它几乎听不见或有点无助,这是一个现实的卖方市场,每个人别无选择。

  另外,在当前的文化娱乐发展时期,文化内涵十分丰富。如何从大多数内容中脱颖而出?知识产权是一个重要因素。对于具有相同游戏玩法的移动游戏,IP产品的初始转换能力比非IP产品强120%。 由于这是整个行业必须面对的现实,因此所有用户竞争都将依赖强大的IP。

  到2016年,由于过去两年的买卖中基本上每个人都购买了日本动画,中文网页内容和韩国游戏,因此IP市场上的大部分内容生产将是腾讯或奥地利。这将取决于公司的原创性。Fei,NetEase和Huayi等行业领导者正在加强其发展,并且随着国内二维文化的出现和发展,互联网内容的出口变得活跃起来,并反映在自制的戏剧(王子的促销)和互联网中。将会完成。从大电影(煎饼人),互联网IP(勇敢冒险)的重塑,互联网明星制作运动(papisource)等方面来看,2016年是互联网文化和娱乐之年。

  第三,互联网名人本身就是高质量的IP

  我敢肯定,近年来,在Papisource的各种新闻中,每个人都被扫了很多遍,许多朋友问我,我能否收回我的1200万美元投资?在这里,我们只能说我们相信振格和罗老师的愿景和运作能力。从目前的势头来看,正是Papisource吸引了互联网名人圈的人们的注意力(甚至望京小药店的服务员都知道她已经投资了1200万。)。实际上,我们长期以来一直在建议互联网名人是高质量的IP。

  从用户的角度来看,互联网名人拥有忠实的粉红色人群并具有更强的吸引力。这类似于上面的IP识别。公司还需要互联网名人带来的丰富流量和图像核心。因此,阿里开始告诉我们打包影响者,而直播视频平台也告诉我们创建影响者。

  与许多高级娱乐明星相比,互联网名人更具成本效益(尽管有诸如Papisource和错误之类的例子,但互联网名人的整体成本效益要高得多)。互联网在互联网名人之间进行了顺畅的交流,而粉红沟通渠道使互联网名人更加熟悉。通过互联网,所有名人将在未来成为互联网名人。Internet内容创建的繁荣使您可以创建和打包Internet名人,使之成为互联网明星。我们到了。

  影响者大致分为基于内容的类别和基于个性的类别。前者依靠高质量的垂直内容来获取用户,而后者则依靠个人魅力和外观。现在,前者更为突出,可以吸引更多资金。后者。

  第四,第二维度将逐渐落入主流文化范畴

  去年的文化?据说娱乐行业中最引人注目的关键字是二维元素。该小组的这一部分对支付如此忠诚和热情,以至于它基本上是军事战略家的战场,需要所有人共享。。

  自1995年以来,它无疑已成为二维消费群的重要组成部分。用户的这一部分的特征在于,他是互联网的本地人,具有对互联网文化的高度了解,具有很强的个人意识,并且积极地促进了二维文化。激情。随着第二维度逐渐成为中国社会的骨干,第二维度将逐渐落入主流文化范畴。

  2016年,该行业在二维方向上的投资将激增。在2016年Internet内容创建的趋势中,2D文化影响着Internet内容创建的方向,并且自20世纪90年代以来,Internet文化内容的语言范式已经越来越多。

  第五,互联网上的自制电影和电视将在2016年迎来爆炸式增长

  2015年,互联网媒体的观看人数超过了电视,成为最大的大众媒体。在中国,电视的利用率和收视率逐年下降,中国的互联网普及率超过一半。达到50。3%的电视用户未满足的需求将被互联网接管,互联网上的自制电影和电视将在2016年激增。它也是文化和娱乐互联网的重要脚注。

  中国电视的最后黄金时代来自电视剧的繁荣。在此期间,我们观看了许多高质量的戏剧。过去五年中,中国电视主题绝对属于综艺节目。真人秀,歌唱才艺表演,脱口秀等等不休地出现。一段时间以来,家用电视屏幕呈现出繁荣的趋势,并且这种趋势到2016年将转移。

  电视上有许多不同的节目,其中大多数依赖于版权的购买,这几乎没有独创性,并给观众带来了审美疲劳。同时,尽管缺乏创新后劲,但互联网正在进一步争夺用户时间,尤其是一些创新。应用程序的兴起对电视行业产生了重大影响,包括视频,自媒体和实时广播的兴起。不仅用户,而且还在争夺大量上游内容资源(最近,湖南卫视几个兄弟姐妹的行为部分证明了这一点)。

  另外,互联网上的自制电影和电视是典型的频道驱动产品。互联网取代了电视媒体的巨大影响之后,用户的内容需求必须是自制的影视,而自制的影视当然是满足观众需求的反馈和流量输入。有。因此,这项工作将更加引人注目,因为它符合互联网受众的需求,并且更接近于网民的生活和语言范式。自制电影的爆炸式增长将在2016年对传统电视媒体产生重大影响。

  我们相信,随着国内版权环境的改善,今年互联网内容的付费将大大增加。当创建在某些视频平台上发布的数据(尤其是高质量内容)时,可以看到这一点。互联网可以在短时间内产生主题效果并指导付款(想想您周围有多少人为Zhongki Obama购买了爱奇艺会员)。在短期内,国内主要视频网站的主要竞争点是基于自制内容的创建。收购付费会员。

  第六,文化娱乐航空母舰已经开始以早期形式出现。

  随着阿里巴巴,腾讯和万达等大型财团不断乐观地投资于该行业,文化和娱乐职业型公司开始形成,整个行业的准入门槛迅速增加。它正在增长,为小型团队留下了生存的空间。它将受到更大的限制(包括在一个庞大的系统中,以期豪华撤离),并且随着互联网力量的强大进入,2016年将成为公司之间竞争的重要节点。这将是一个难得的黄金时代。游戏和文学,动画,音乐,自制戏剧,综艺节目和其他主要节点将成为竞争的主要战场。

  但是,回想起来,我们为什么要制作游戏大数据监控产品是基于上述几年的判断和分析,尽管国内游戏市场的增长速度有所放缓,但仍然超过1000亿。这些是行业产值,实际上是游戏公司赚取的。

  更重要的是,我们对文化和娱乐业,尤其是互联网和文化娱乐的融合与共存,持长期乐观态度,这创造了过去三十年来从未见过的巨大能量。因此,游戏千饭仅仅是内容监视的第一个实践。您还需要做一些产品,例如IP大数据监控,电影大数据监控和动画大数据监控。

  我们的愿景是为创造力提供“基础”。

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